作者很累,啥都没留下
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  • Openlayers自定义控件
    参考文章:1.OpenLayers教程三:地图控件之缩放控件 (这里其实是修改了自带的控件,从最开始的一个加号减号,到增加滑块,以及样式定制都讲了)2.OpenLayers 3 之 扩展自定义控件–以切换图层控件为例......
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2021-02-08 05:13:23
  • Openlayer3实现可拖动的Overlay 120
    使用Overlay创建的标签,如何才能实现鼠标移动呢?除了实现可以随意拖动Overlay之外,还需要提供一条指示线,从图标指向Overlay,就像下面图示一样。基本的思路如下:参考文章:1.openlayers 地图上绘制区域悬浮弹窗实现跟随鼠标移动 (这个代码也挺简单的,没有拖动一个div,而是实现了一个可以随着鼠标移动的overlay)2.javascript - 我们可以在OpenLayer......
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2021-01-21 05:58:49
  • Openlayers3自定义鹰眼地图
    参考文章1写的很详细了,都没有必要进行补充了。不过我还是要补充,补充的地方就是上面没有实现的功能,就是拖动鹰眼中的地图和鹰眼中的矩形框,主地图跟着移动。参考文章:1.openlayers3 自定义鹰眼缩略图2.OpenLayers3基础教程之实现地图鹰眼以及地图比例尺的添加3.OpenLayers教程一:OpenLayers概述4.地图联动5.openlayers API实现鹰眼图Overview......
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2020-08-24 02:33:56
  • Openlayers结合Geoserver实现修改元素 120
    先来点铺垫,主要查询下有哪些东西,什么是WFS-T服务。参考文章:1.WFS reference:https://docs.geoserver.org/latest/en/user/services/wfs/reference.html2.Modifying Feature Types:https://geoserver.geo-solutions.it/edu/en/vector_data/wf......
    标签: Geoserver / Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-10-23 02:57:57
  • Openlayers3若干问题汇总 120
    我是一个挺伤感挺悲观的人,时不时的就想起了不好的事情。写这篇文章的时候,让我想起了我在面试的时候,没有答上来的一个问题,“openlayers3 不支持4490坐标系怎么办?”,“我都是用的4326的坐标系。”,“叠加4490图层的时候,两个没有差别吗?” “差别很小,完全可以重叠。再说了,同时两个图都进行了便宜,最后这种偏移不就抵消了吗?”我自认为我回答的很好,面试官也没有给出具体的答案,其实回......
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-09-20 08:31:19
  • Openlayers3在线加载天地图浙江
    由于我工作的关系,说白了我上一家公司就是做天地图浙江的,所以我对天地图浙江加载还是略懂一点的,也不仅仅限于加载天地图浙江吧,其实使用openlayer加载天地图也是一样的。直接上代码:其实这里和网上加载方式没什么区别,区别就在于我做了一个拐弯,就是通过获取当前地图范围,然后请求了一个不对外的方法获取到了当前地图范围内有哪些图层,然后把相关的图层加载进来,后来天地图浙江进行了省市县融合,其实可以省略......
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-09-19 07:07:02
  • Openlayers加载ArcGIS Server服务
    ArcGIS Server发布的地图服务,也是符合Restful风格的,其实只要参数传对了使用Ajax也可以调用,而且Openlayers也集成了ArcGIS Server调用的类。这里以Openlayers3.12作为例子,调用的地图是浙江省地质灾害气象风险预报发布的风险等级地图不得不说,政府的网站就说这样,代码很乱,而且还不会压缩,打开网站就可以看到代码,要不我也找不到他们调用的原来是ArcG......
    标签: Openlayers 分类: Gis 创建时间:2019-07-18 12:05:34
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。