GIS风场及其相关技术研究三

标签: Gis 分类: Gis 创建时间:2019-12-12 11:53:19 更新时间:2025-01-20 09:45:24

原理看了和多变还是无法彻底的理解其中的题中之义。相关文档可以翻看 (GIS风场及其相关技术研究一GIS风场及其相关技术研究二),这算是第三篇写这个原理的文章了,争取一篇文章搞定。

如何绘制大体上就是画一个向量,然后给一个生命周期,生命周期不断减少,最后归为了零,就重新创建一个新的向量移动。我现在究竟的是,如何绘制这条向量。比如下面这段代码:

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VectorField.read = function(data) {
var field = [];
var w = data[0].header.nx;
var h = data[0].header.ny;
var n = 2 * w * h;
var i = 0;

var total = 0;
var weight = 0;
for (var x = 0; x < w; x++) {
field[x] = [];
for (var y = 0; y < h; y++) {
var vx = data[0].data[w*y+x];
var vy = data[1].data[w*y+x];
var v = new Vector(vx, vy);
var ux = x / (w - 1);
var uy = y / (h - 1);
var lon = data[0].header.lo1 * (1 - ux) + data[0].header.lo2 * ux; // 获取矢量场的经度坐标,类似于X0+ux(X1-X0)
var lat = data[0].header.la1 * (1 - uy) + data[0].header.la2 * uy;
var m = Math.PI * lat / 180;
var length = v.length();
if (length) {
total += length * m;
weight += m;
}
v.x /= Math.cos(m);
v.setLength(length);
field[x].push(v);
}
}
var result = new VectorField(field, data[0].header.lo1, data[0].header.la1, data[0].header.lo2, data[0].header.la2);
// window.console.log('total = ' + total);
// window.console.log('weight = ' + weight);
if (total && weight) {

result.averageLength = total / weight;
}
return result;
};

gfs中,有两个数组,一个数组存储了向量场每一条向量x方向上的分量,一个数组存储了向量场每一个向量y方向的分量,绘制向量时,向量的长度是x的平方加y的平方然后开方,用勾股定理就可以得到他的长度了。

公瑾说:思路就是 初始化随机粒子位置,根据位置去uv数据里获取 uv值(速度方向), 动画的时候就是根据粒子位置+速度方向 == 新位置 。。。

参考文章:
1.基于GFS数据开发行业气象信息API(I)
2.cesium 实现风场图效果(附源码下载) 1.基于cesium 实现风场图效果。2.源代码 demo 下载。
3.风向图 vc-windmap 组件用于加载风向图,其实质搬运自开源项目3D-Wind-Field,用在了Cesium上面
4. hongfaqiu /cesium-particle 基于cesium的矢量场可视化gpu加速粒子系统
5.气象风力可视化实践(mapbox+webgl) 这里有思路,使用的mapbox+webgl渲染
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。