Mars3d问题汇总

标签: 无 分类: 未分类 创建时间:2023-05-16 02:33:23 更新时间:2024-12-04 11:29:35

1.加载的矢量数据或模型在地面漂移

这个问题我在arcgis中转换了矢量数据,然后加载到Mars3d会出现矢量数据随着地图位置也会改变。官方给出的解决方案如下:

【解决方案】
(1) 开启深度检测 map.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true, 如果看不到模型,说明高度确实有问题,调整模型高度
(2) 关闭深度检测 map.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false, 修改模型高度或矢量数据坐标值,将其设置在合适的高度

还有关于设置矢量坐标的高度,这个东西其实没有方法设置,毕竟就是geojson配置。可以通过调用 autoSurfaceHeight 函数 ,进行高度重新计算,这个有没有用,就要看个人的设置了。

参考文章:
1.加载的矢量数据或模型在地面漂移 这是官方的方案
2.解决Cesium中Entity移动漂移的问题 出现上述情况的原因是因为,Entity未设置贴地,同时未开启地形检测。PS:地形检测的意义就在于开启后,会因为高度不一样,有些地物会不可见,即可解决上述的漂移的问题。
3.autoSurfaceHeight
4.Cesium加载Geojson并设置贴地

2.添加瓦片信息

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layers: [
{
name: "瓦片测试信息",
type: "tileinfo",
color: "rgba(255,255,0,0.6)",
show: true
}
]
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。