Canvas奇技淫巧

标签: Canvas 分类: Javascript 创建时间:2019-11-30 14:51:43 更新时间:2025-01-17 10:39:22

1.事件监听

(1) 刚开始知道的主要原理是在cavas上绑定一个时间,然后判断当前鼠标的位置落在哪个图形中,然后重绘这个图形。

2.cavas性能优化的方法

(1) 使用 requestNextAnimationFrame进行动画循环。
(2) 利用剪辑区域来处理动画背景或其他不变的图像。
(3) 离屏缓冲区(离屏canvas)。
(4) 尽量利用 CSS。

  • 背景图
  • transform变幻
    (5) 关闭透明度
    (6) 尽量不要频繁地调用比较耗时的API
    (7) 避免浮点数的坐标
    (8) 渲染绘制操作不要频繁调用
    (9) 尽量少的改变状态机 ctx的里状态
    (10) 尽量少的调用 canvas API
    (11) 避免阻塞
    (12) web worker
    (13) 分解任务
参考文章:
1.Canvas性能优化

3.局部重绘

局部重绘,简单点就是只绘制变化的部分,不变化的部分就不用绘制了。但是,一个直观的感觉就是,如果两个形重叠,如何通过clip只清理变化的部分,而不用绘制全部呢?

4.飞线效果

飞线效果,就是像航班动态图的展示效果。

5.监听点击事件

canvas作为一个整体,并不能实现像点击dom元素一样,对每一个dom元素进行事件监听。

参考文章:
1.监听Canvas内部元素点击事件的三种方法 (像素法、角度法和射线法,判断点击的位置是否在元素内)
2.canvas绘制不规则图形,点击获取当前图形索引
3.如何在canvas内部元素上监听事件 (实际上就是封装了一个矩形,然后通过判断点击的点是否在矩形内,然后触发canvas的点击事件)
4.canvas绘制不规则图形,点击获取当前图形索引

6.多图层

7.拖拽

8.局部重绘

9.缩放

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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。