WebGL学习笔记
无论你使用three.js还是使用cesium进行三维开发,如果想要实现较为复杂的效果,比如雷达扫描球,发光的墙体,都绕不开一个就是底层的顶点着色器和片段着色器的编写。所以归根到底还是要有一个好的理论基础,但是如果不下功夫学习的话,其实WebGL还是挺难的。
参考文章:
1.WebGL Fundamentals (从理论基础、图像处理、平移变换、三维、光照等多个方面,全面的对webgl进行了讲解,并附带了相应的实列,如果需要的话,可以跟着一步步的做,对于学习三维开发,应该会有较大的帮助)
1.WebGL Fundamentals (从理论基础、图像处理、平移变换、三维、光照等多个方面,全面的对webgl进行了讲解,并附带了相应的实列,如果需要的话,可以跟着一步步的做,对于学习三维开发,应该会有较大的帮助)
MVP矩阵
参考文章:
1.MVP变换矩阵推导及C++实现 这里有矩阵的相关计算
1.MVP变换矩阵推导及C++实现 这里有矩阵的相关计算