软件研究之飞渡DTS平台
1.前言
我最近的一个项目接触到了飞渡公司的产品,以前在各个开发者平台中,也有他们的人在宣传什么太极开发者平台,根据当时接触的那个开发人员来说,说整个的技术使用的是视频流的方式进行渲染,也就是说每一帧都是后端进行渲染和绘制,然后通过视频流的方式传输到前端,然后前端才去展示的,为此我还专门去了解了这个视屏流和像素流的关系。因为这个太极开发者平台,号称是开源免费的,其实是一个伪开源的,所有的渲染,脱离了他们的渲染平台都无法运行的,关键的渲染技术也没有足够的文档进行说明。在他们的 文档中心 中,我粗略的翻了翻,像服务发布,API接口这部分都没有相关的说明,唯一的说明,就是如何使用太极开发者平台这个软件,如何下载这个软件,如何启动这个页面,有哪些开发接口,如何进行二次开发这些都没有说明。
经过一些群里的了解和看他们公司人员解决问题,这个平台主要使用的是WebRTC进行像素流的数据传输。
1.DTS数字孪生Paas平台 这里是飞渡的云渲染和开发手册,DTS平台软件包含Explorer、Cloud、Engine、Cluster和SDK五个产品。通过Engine把各种数据发布成3DT文件。Explorer把3DT组织成一个ACP工程。Cloud把组织好的ACP工程发布成云渲染服务。
2.AirCityAPI AirCityAPI是一套基于JavaScript语言开发的二次开发接口,针对Web前端开发人员使用,用于在现代浏览器加载和展示由AirCityCloud引擎渲染的三维视频流,可以通过调用相关API接口与云渲染的三维场景进行便捷交互,目前AirCityAPI兼容当前主流前端框架,如Vue.js、React.js和Angular.js等。
2.开发流程
(1) 安装软件 Explorer、Cloud 软件,授权
(2) 使用Explorer进行场景工程创建
(3) 使用Cloud进行场景发布为服务
(4) 使用AirCityApi调用场景,并进行渲染