Vue学习笔记

标签: Vue 分类: Javascript 创建时间:2019-05-09 11:28:15 更新时间:2024-11-23 02:04:26

vue流行了有好些年了,语法不断的完善,功能不断的创新,需要不断的学习,不断地学习,不断的学习。

1.父子组件通讯

父子组件之间的数据传递,主要通过props属性,这个属性是单项传递的,只能从父组件向子组件传递数据,子组件不能修改父组件传递的数据,或者说子组件修改了传入的数据,是反应不到父组件上的。但是自2.3版本之后,vue新增加了.sync修饰符,在父组件向子组件绑定数据时,加上此修饰符,子组件通过调用this.$emit(“update:data”,data),可以修改父组件传入子组件的data数据,这样数据的传递就变成了双向的了。

2.非父子组件之间的通信

复杂的情况下,可以使用vuex,普通情况下,可以采取中间件的形式,构造一个父组件,包含两个子组件,通过中间件父组件,一个子组件通过this.$emit()将事件传递给父组件,父组件监听这个事件,然后将数据更新传递给另一个组件。

3.静态资源的引入

(1) style样式中的资源引入:
vue cli3.0中可以使用相对路径进行模块的加载,比如下面这张图中的组件App.vue中引入assert/images/bg.jpg,可以通过”../../assert/images/bg.jpg”。

最终会被编译成img/bg[ hash ].jpg

如果目录再深一层,则需要多加一个 ‘../‘ :

(2) template模板中的资源引入:
template模板中可以使用 @ 符号代替 /src 目录,但是在scss中就不可以。官方有句话也说明了这种情况”如果 URL 以 @ 开头,它也会作为一个模块请求被解析。它的用处在于 Vue CLI 默认会设置一个指向 <projectRoot>/src 的别名 @。(仅作用于模版中)”。

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<img src="@assets/img/vapor.png"/>

(3) html静态文件中的资源引入:
在html中,不能通过assert文件夹引入资源,应该使用public/css或者public/js等的文件引入资源,因为经过编译后assert就没有了,而static文件夹是原样保留打包后的在dist文件夹中

总结:在template模板中的资源可以使用@符号,对于scss样式中的资源只能使用相对路径,而对于html中的资源只能引入public中的文件了,通过import 引入时,也可以使用@符号。

(4) static和public
在早期版本中有static文件夹,现在3.x版本中去掉了static文件夹,改成了public文件夹。他们都有共同的特点,就是里面的文件不会被处理,直接复制到最终生成的dist目录中。所以也可以适用绝对路径进行图片的引入,这个时候就要求图片在public/img的文件夹下了,比如:http://localhost:8080/img/vapor.png

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<img v-bind:src="baseUrl+'/img/'+item.Icons"/>
参考文章:
1.vue-cli3静态资源static assets项目结构 (这里有版本不同的说明)
2.vue中 静态文件引用注意事项 (静态资源assets文件夹与static文件夹的区别)
3.Vue.js中引入图片路径的几种方式 1.在 JavaScript 被导入或在 template/CSS 中通过相对路径(以 . 开头)被引用。这类引用会被 webpack 处理。2.放置在 public 目录下或通过绝对路径被引用。这类资源将会直接被拷贝,而不会经过 webpack 的处理,你需要通过绝对路径来引用它们。

4.针对单个文件禁用eslint

在代码顶部添加一行注释
/* eslint-disable */
ESLint 在校验的时候就会跳过后面的代码,还可以在注释后加入详细规则,这样就能避开指定的校验规则了
/* eslint-disable no-new */

5.vue中使用refs定位dom出现undefined

我是做地图,openlayer有个特点就是,如果一个map挂载到一个div结构上,这个div如果是隐藏的,那么他就不能正确的设置地图的宽和高,即使这个dom后来通过样式控制显示出来了,最终的结果也是错误的,地图会呈现出明显的被拉伸的情况:

这个时候,需要在dom结构完全显示之后,手动调用 map.updateSize() 函数即可解决。问题是在什么时候调用这个呢?通常情况下,会在vue的mouted函数中,通过 this.$nextTick(function(){ map.updateSize()})就可以了。但是如果挂载点是在v-if,v-for等挂载的,mouted可能就无法及时的获得$refs中的mainmap对象,原因如参考文章中所说:

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经过检验,上面端文字是错误的,$refs定位不到的主要原因是因为v-if、v-for、v-show这些语句如果依赖父组件传来的参数的话,该该参数是在mounted()阶段子还没获取得到~~~~!!!!

  如果想要真正地在DOM加载完成后拿到数据,就需要调用VUE的全局api : this.$nextTick(() => {})

  如果说mounted阶段是加载阶段,那么updated阶段则是完成了数据更新到DOM的阶段(对加载回来的数据进行处理),此时,ref、数据等等全部都挂载到DOM结构上去,在update阶段使用this.$refs.xxx,就100%能找到该DOM节点。

  updated与mounted不同的是,在每一次的DOM结构更新,vue都会调用一次updated(){}钩子函数!,而mounted仅仅只执行一次而已

  简单来说,只要在调试的时候,能看到元素的存在,在updated阶段都可以使用this.$refs.xxx找到对应的DOM节点!

最终将地图刷新的代码移到了update生命周期中:

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updated(){
//更新地图
this.$nextTick(() => {
const map = this.$refs.mainmap.map;
map.updateSize();
});
}

6.特殊变量$event

这个变量非常有用,官方解释为:“有时也需要在内联语句处理器中访问原始的 DOM 事件。可以用特殊变量 $event 把它传入方法:”,这样就实现了在传递自定义事件参数的同时,可以传递原生的event。

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<button v-on:click="warn('Form cannot be submitted yet.', $event)">
Submit
</button>

// ...
methods: {
warn: function (message, event) {
// 现在我们可以访问原生事件对象
if (event) event.preventDefault()
alert(message)
}
}

更直观的例子是这样的,比如我在使用elementui组件时,通过for循环创建了多个checkbox,然后为每一个checkbox绑定了点击事件,这个时候,我想在点击事件发生时获取到点击的元素怎么办呢?我们知道,通过for循环创建的checkbox是相互独立的,而且他的change事件只有一个参数,“更新后的参数”,这个时候我们就可以使用$event特殊变量了,同时传入item和$event,这个$event就绑定到了“更新后的参数”。

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 <div class="list-wrap left-item">
<ul>
<li v-for="(item, index) in subprojectList" :key="item.id" class="item-wrap">
<div class="title-wrap">
<span class="title-index">{{index+1}}.</span>
<span class="title-name">{{item.name}}</span>
<el-checkbox class="map-distributed" @change="drawProjectMap(item,$event)">地图分布</el-checkbox>
</div>
<div class="item-content">
</div>
</li>
</ul>
</div>

在methods中的方法为:

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methods: {
drawProjectMap(project,event){
console.log(project);
console.log(event);
},
}
//输出的结果为
// {}
// true
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。