3DMax插件之MCGPipes

标签: 三维 分类: 杂文 创建时间:2020-09-29 06:55:59 更新时间:2025-01-17 10:39:21

这是一个管道生成插件。插件MCG可以沿着您的样条线路径创建工业管道。您可以将“自定义网格”用作螺栓,也可以用于多曲线样条曲线。

1.安装

(1) 下载
链接 提取码:d2e6

(2) 打开3dsmax,选择脚本->安装脚本

(3) 选择.mcg文件

(4) 安装成功

参考文章:
1.3DS MAX插件-三维管道生成插件 MCG Pipes v1.0 For 3DS MAX 2016-2021 (下载地址)
2.3d max管道生成插件Pipes2 (这是一个使用插件视频)
3.DFC管道工具
4.[BIM相关] DFC管道工具 v1.0 免费发布 (这是一个sketchup的插件)
5.VBO MEP PIPING(VBO管道插件) (这是SketchUp的同类型的插件,有空尝试一下)

2.使用方法

安装好之后,就可以使用了。
(1) 绘制直线
选择平面图形,选择线,绘制一条直线。

(2) 打开Vu工具
选择立体图形,右侧下拉列表框的最下方,有个Vu工具选项,打开。

(3) 打开Vu_Pipes工具
选中Vu工具后,在对象类型下,选择Vu_Pipes按钮,打开Vu_Pipes属性面板。

(4) 创建管线
打开工具面板之后,鼠标先点击图元之外的某个地方,然后再点击工具面板上的Pick Path按钮,就可以生成一段管道了。

(5) 完成管道创建

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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。