Cesium添加Label

标签: Cesium 分类: Gis 创建时间:2021-03-17 02:31:17 更新时间:2024-11-15 10:49:43

添加一个label其实也还算简单的,但是如果添加一个复杂的label,比如就像游戏中一样,有一条线从一个点引出,一头指向点,一头指向一个文本框,这个文本框有一些比较特别的样式。就像下面这样

经过长时间的文章搜索,其实实现起来不是很简单,所有的都要自己手工绘制,Cesium没有提供现成的函数或者方法。但是有些对Cesium进行二次开发的库实现了这个方法,但是不免费。我总结出了如果要实现这样的一个功能,有三种方式,一种使用Popup,一种使用Billboard,还有一种就是自定义Graphics,就像Mars3d所做的那样,他们就是实现了一个DivGraphic,和BillboardGraphic一样使用。

参考文章:
1.cesium 实现广告牌移入显示tooltip (这个label还是挺酷炫的)
2.Cesium 基础 添加点位和名称label (这个代码其实挺简单的,就是添加了一个点,然后就是对这个点进行了label的说明。)
3.Cesium实现地球自转及添加label文字(动态显示或隐藏)
4.如何使用cesium加载3D模型
5.Cesium学习笔记(二):添加实体对象 (这里有多种示例,添加一个实体对象,还有蓝色的发光线、斑马线、图片等内容)
6.Cesium开发基础篇 | 04空间数据可视化之Entity (这篇文章对cesium中支持的各个实体进行了一定的梳理,包括圆、多边形、线、广告牌、平面、label等等进行了逐一的介绍,同时还有一个就是出现了一个新的PinBuilder,除此之外,还有对Entity的拾取、聚合、固定、管理、固定等操作)
7.cesium编程入门(九)实体 Entity (这里还说明了如何对实体进行增加、删除和修改的方法)

1.在线示例

无意间发现了一个很好的封装,是一个叫火星科技的公司开发的对Cesium进行二次开发的sdk。顺带着我还找了其他的几个二次封装的SDK,对比了一下,目前遇到的几种对Cesium进行二次封装的SDK,有EarthSDK、DC-SDK和Mars3d。

(1) 收费情况
其中EarthSDK和DC-SDK都是免费的,但是会在控制台输出他们的版权信息,Mars3d对个人来说是免费的,但是对于商业和组织,是要收取费用的,而且会有左下角的水印以及控制台的版权信息输出,而其他两家是没有水印的。

(2) 文档情况
三者都有详细的开发文档,以及接口文档,DC-SDK和Mars3d都提供了入门开发文档,但是earthsdk好像没有,至少我是没有找到。

(3) 开发示例
三者都有部分的开发示例提供。

参考文章:
1.矢量数据图层Div图层点 (这是Mars3d实现的信息面板)
2.marsgis/mars3d (这是这个公司的github,叫火星科技的公司,可以个人或者组织无限制免费使用,但是商业需要购买授权。公司还提供了各种各样的炫酷的效果,迁徙图、泛光特效)
3.cesium简单使用 (这里就有一些常用事件、加载类、模型移动、雷达扫描、画线等功能)
4.earth-customPrimitive-div2 (这是使用earthSDK进行封装后的生成label的方法,借助了相关函数,将html转化为了canvas图像,然后就是)
5.DC-SDK 是什么 (这是另外一个对cesium进行封装的库,官网,该公司也是一个做三维WebGIS的公司,好像也是有很多的例子,但是官网看起来功能有些弱)
6.Cesium实战项目说明 (我感觉和Mars3d中的示例差不多,但是无法获取源码,因为作者开发也不容易,所以可能需要付费才能购买相关的功能)
7.Cesium 实战 (基于原生Cesium 1.72) (这里也有部分的示例,用户名cesium 密码cesium@sz)
8.DivPoint (这是KQ GEO苍穹地理信息公司开发的一个Cesium的封装,只有API没有相关的示例)

1.Billboard

Billboard是实体Entity中的一种。如果集合中的大多数广告牌都需要更新,使用BillboardCollection #removeAll清除集合可能更有效率并添加新的广告牌而不是修改每个广告牌。下面提供了一种使用Billboard绘制html的例子:

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var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');

var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;

var svgString = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' +
'<foreignObject width="100%" height="100%">' +
'<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="font-size:40px; color: #FF0">' +
'<em>I</em> like' +
'<span style="color:white; text-shadow:0 0 2px blue;">' +
'Cupcakes</span>' +
'</div>' +
'</foreignObject>' +
'</svg>';

var image = new Image();
image.src = 'data:image/svg+xml;base64,' + window.btoa(svgString);

//Need to wait for image to load before proceeding to draw
image.onload = function() {
canvas.getContext('2d').drawImage(image, 0, 0);

viewer.entities.add({
id: 'Cupcake SVG',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
billboard: {
image: canvas
},
description: '<p>This is a cupcake that can be modified.</p>'
});
};
参考文章:
1.billboard (Cesium实体中的一种形状,这里就是说明使用removeAll清除全部的实体,然后添加新的实体)
3.PinBuilder (这里是一个PinBuilder的Api文档,PinBuilder其实就是一个图钉生成器)
3.Custom cesium html billboard (这里提供了一种使用svg标签里面包裹一个dom元素,实现在Billboard中绘制html元素的例子)
4.Cesium API

2.Popup

这种就是点击一个点,然后弹出一个窗口,在Openlayer中,也有类似的功能。经过对参考文章3的修改,最后形成的弹窗的代码

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import * as Cesium from "cesium";

export default class Popup {
constructor(info){
let _this = this;
_this.viewer = info.viewer;//弹窗创建的viewer
_this.geometry = info.geometry;//弹窗挂载的位置

//原型属性
if(!this.__proto__.id){
this.__proto__.id = 0;
}
_this.id ="popup_" +_this.__proto__.id++ ;

let dom=document.createElement("div");
dom.className="bx-popup-ctn";
dom.id=_this.id;
_this.ctn=dom;
_this.viewer.container.appendChild(_this.ctn);
//测试弹窗内容
let testConfig = {
header:"测试数据",
content:"<div>测试窗口</div>",
}
_this.ctn.innerHTML=_this.createHtml(testConfig.header,testConfig.content);
_this.render(_this.geometry);

// 这段代码是关键
_this.eventListener = _this.viewer.clock.onTick.addEventListener(function() {
_this.render(_this.geometry);
})
}
render(geometry){
let _this = this;
let position = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(_this.viewer.scene,geometry);
_this.ctn.style.left=(position.x- _this.ctn.offsetWidth/2)+"px";
_this.ctn.style.top=(position.y- _this.ctn.offsetHeight - 10)+"px";
}
createHtml(header,content){
let html = '<div class="bx-popup-header-ctn">'+
header+
'</div>'+
'<div class="bx-popup-content-ctn" >'+
'<div class="bx-popup-content" >'+
content+
'</div>'+
'</div>'+
'<div class="bx-popup-tip-container" >'+
'<div class="bx-popup-tip" >'+
'</div>'+
'</div>'+
'<a class="leaflet-popup-close-button" >X</a>';
return html;
}
close(){
let _this = this;
_this.ctn.parentNode.removeChild(_this.ctn);
_this.viewer.clock.onTick.removeEventListener( _this.eventListener );
}
}
参考文章:
1.Cesium自定义Popup框 (实现自定义Popup弹窗,也就是点击之后出现一个属性框,介绍相关的内容)
2.Cesium添加HTML容器,插入HTML代码块,类似于富文本label
3.Cesium实现Popup弹窗功能 (这个实现的点击弹窗功能,还有github源码,代码中耦合了jquery,还是需要自己修改)
4.cesium中divPoint展示数据 (这里提供了一个新的思路就是使用Cesium.DivPoint展示html内容,但是这个divPoint不是一个原生的API,而是由后人封装之后的结果)
5.Cesium实现自定义标签功能 (这里其实也是一个弹窗,通过定义一个div,然后监听鼠标点击事件,生成了一个Popup)
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。