调研报告之VR虚拟现实

标签: 无 分类: 未分类 创建时间:2023-03-30 09:51:28 更新时间:2024-11-23 10:24:26

前言

在这个公司里面,老板总是在提VR这个东西,刚开始呢我没有怎么在意,后来我想想,还是找个地方单独对这个VR技术进行一定的了解吧。VR、AR、MR和XR之间有什么区别?

  • VR(virtual reality,虚拟现实)——一种利用头戴显示器完全取代现实、可对运动做出响应的数字环境。
  • AR(augmented reality,增强现实)——一种利用手机、平板或头戴显示器将数字内容叠加到真实环境之上的技术,使用者仍然可以看到周围的世界。
  • MR(mixed reality,混合现实)——一个总称,用以指代一系列利用头显、摄像机、手套及其他工具来糅合现实与数字世界的混合VR和AR体验。
  • XR(extended reality,扩展现实)——包括VR、AR、MR及任何尚未发明的技术的总称。
参考文章:
1.Cesium UE4 VR开发 这篇文章其实就是给出了一个步骤,使用UE4开发VR应用的例子,我想把这个例子搞明白了,基本上一个VR的开发过程也就有了一个大致的了解。
2.全新VR开发入门学习路线
3.VR/MR开发自学指南-2023年最新最全 1.建立概念;2.了解 C#;3.了解单机游戏制作;4.VR 开发概述;5.VR 开发框架;6.设计模式、数据结构与算法;7.制作 Demo;
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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。