文章推荐系列之Censium

标签: 无 分类: 未分类 创建时间:2022-07-14 10:11:15 更新时间:2024-11-15 10:49:44

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10.Censium实验室
11.Cesium开发所有篇幅都在这儿了 (Cesium系列教程)

12.Cesium Ctx_1.2.0实例

13.CesiumPro 这个是群里推广的关于Cesium进行封装的一个示例代码,现在免费。有材质和光源的案例,感觉还是挺逼真的。(QQ: 3143687695)

14.Cesium实现的泛光特效

15.Cesium中对3D数据集进行体渲染展示 3D 数据集的渲染也就是体渲染,事实上使用了与光线追踪类似的方式。着色器中主要做的事情就是发射光线、判断光线在什么位置碰撞、碰撞后怎么弹射、什么时候停止等。光线每次与 3D 数据集发生碰撞的位置,都可以查询到一个值,通过对这个值进附色即可实现体渲染。

16.cesium+threejs结合实现GIS+BIM大场景-2 如何将threejs和cesium进行结合

17.基于Cesium实现逼真的水特效

18.水模拟 - WaterSimulation

19.从源码编译CesiumForUnreal 这个是csdn的订阅,后来我找了这个地方的源码。

20.LData3D for Cesium

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每日一省
isNaN 和 Number.isNaN 函数的区别?

1.函数 isNaN 接收参数后,会尝试将这个参数转换为数值,任何不能被转换为数值的的值都会返回 true,因此非数字值传入也会返回 true ,会影响 NaN 的判断。

2.函数 Number.isNaN 会首先判断传入参数是否为数字,如果是数字再继续判断是否为 NaN ,不会进行数据类型的转换,这种方法对于 NaN 的判断更为准确。

每日二省
为什么0.1+0.2 ! == 0.3,如何让其相等?

一个直接的解决方法就是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”。对JavaScript来说,这个值通常为2-52,在ES6中,提供了Number.EPSILON属性,而它的值就是2-52,只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2 ===0.3。

每日三省
== 操作符的强制类型转换规则?

1.首先会判断两者类型是否**相同,**相同的话就比较两者的大小。

2.类型不相同的话,就会进行类型转换。

3.会先判断是否在对比 null 和 undefined,是的话就会返回 true。

4.判断两者类型是否为 string 和 number,是的话就会将字符串转换为 number。

5.判断其中一方是否为 boolean,是的话就会把 boolean 转为 number 再进行判断。

6.判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,是的话就会把 object 转为原始类型再进行判断。

每日英语
Happiness is time precipitation, smile is the lonely sad.
幸福是年华的沉淀,微笑是寂寞的悲伤。